Digitální design bez bariér pro začátečníky v Akademii CZ.NIC ONLINE, 11. 3. a 11. 5. 2021

Tématika přístupnosti se v poslední době stále více dostává do popředí zájmu. Pokud je pro vás přístupnost téma nové, chcete se něm dozvědět více a pošetřit čas a finance za samostudium a drahé konzultace, pak by vás mohl zajímat kurz Digitální design bez bariér pro začátečníky ONLINE, který vedu společně s Honzou ŠnyrychemAkademii CZ.NIC.

Kurz je určen všem, kteří chtějí mít své digitální produkty bez obtíží přístupné pro co nejširší skupinu uživatelů. Na kurzu se posluchači seznámí se základy tématiky přístupnosti a inkluzivního designu a dozví se, co by měli dělat pro to, aby uživatelům svých produktů nekladli do cesty zbytečné překážky.

Co o kurzu říkají účastníci?

  • Velice oceňuji, že nám Mgr. Radek Pavlíček dal přístup k materiálům, které má pro své studenty na vysoké škole.
  • Skvělá připravenost lektora a srozumitelnost výkladu.
  • Oceňuji přiměřené tempo, dostatek příkladů, erudici, dokonalou práci s časovým rozvrhem a kvalitu prezentace.
  • Je vidět, že lektor je v dané oblasti profesionál.

Další běhy online kurzu Digitální design bez bariér pro začátečníky proběhnou online ve čtvrtek 11. března a v úterý 11. května od 9.30 do 17.00 (bližší informace dostanou přihlášení účastníci na e-mail).

Osnova kurzu

Na jaká témata se můžete těšit?

  • Uživatelé se specifickými potřebami (jejich charakteristika, popis reálných potřeb ve vztahu k práci v digitálním prostředí…)
  • Asistivní technologie (charakteristika, typy, výhody, omezení..)
  • Principy inkluzivní designu
    • Nabídněte srovnatelný zážitek
    • Berte v potaz okolnosti
    • Buďte konzistentní
    • Předejte řízení uživateli
    • Nabídněte možnost volby
    • Stanovte priority
    • Přidejte něco navíc
  • Zákon č. 99/2019 Sb., o přístupnosti internetových stránek a mobilních aplikací
  • Nejčastější bariéry v přístupnosti a rady, jak je odstranit
  • Jak testovat přístupnost
    • Automatické vs. ruční testování
    • Nástroje k testování přístupnosti
  • Praktické ukázky funkčních a v praxi užívaných řešení

Rozšířenou verzi kurzu o digitálním designu bez bariér s názvem ISKM54 Digitální design bez bariér vyučuji na Masarykově univerzitě. I na něj jsou ohlasy studentů velmi pozitivní.

Skvělý předmět! Vyučující má mnoho praktických zkušeností a tímto způsobem je koncipovaná i výuka.
Nedostanete hromadu četby jako v jiných předmětech, ale odnesete si praktické dovednosti.

Pan Pavlíček skutečně ve svém oboru vyniká. Sleduje novinky a snaží se studenti zaujmout vším, co se týká jeho oboru a co by je mohlo zajímat. Byl vstřícný k pokládajícím otázkám a rozhodně lpěl na tom, aby všem studentům byly jeho přednášky přístupné.

Pokud vás tématika digitálního designu bez bariér zajímá, neváhejte a zaregistrujte se na online kurz Digitální design bez bariér pro začátečníky v Adakemii CZ.NIC.

Call for participation in research about audio games for blind and partially sighted players

Thanks for taking the time to read through this letter. We are a group of Master Computing and Information Science students from Utrecht University and we need a group of people to participate in research about audio games. We are conducting this research for the course Sound and Music Technology and wanted to focus on audio games because not a lot of research has been done in this field. However, we can imagine that a lot of people who are visually impaired would still love to play various games. So, it would be very useful to conduct more research into this field so that even more fun games can be made. That is why we wanted to focus on audio games. These are games that can be played using sound only. So, you do not need to see anything to play the game. However, we cannot conduct this research without your help!

Playing the game will only take about 5 minutes. After that, you will need to answer a questionnaire, which will also take about 3 to 5 minutes to complete. At the beginning of the game, it will be explained what you will have to do. However, to make it easier for you, we have also typed the instructions in a separate document that you can open later. Furthermore, it is important for you to know that all your data will be anonymized in this research. Participating in this research is completely voluntary and you will not be rewarded. You are also free to quit at any moment throughout this research if you wish you do not want to participate anymore. However, full participation will be highly appreciated. You can participate until Wednesday 20-01-2021. To participate, please read the title Instructions Game.

Thank you in advance for participating!

Instructions Game

So, you have decided to participate in the research. Thanks, we highly appreciate it. You can start the audio game with a hyperlink later. Before the game begins, you will hear some instructions. These instructions are also typed out at the end of this document. After that, you can play 5 slightly different versions of the game after each other. Make sure that you play all versions of the game.

The very first round is a practice round. After that, you can play the rest of the versions of the game. Make sure that you play the game while wearing headphones or earplugs because it is necessary that you can clearly hear in which ear a sound is being played. We also want to ask you some questions afterwards. That is why after playing the game a personal ID number will be presented on the screen, which you can read using your screen reader. This number is needed for the questionnaire. The questionnaire can be found in a separate document, which is called Questionnaire.

Now you can click on the following link to play the audio game: research.djkhas.com. When you click on next, the game will start. You must press a key to start the game.

Instructions at the beginning of the game

Welcome, and thank you for joining this experiment. This game will only use audio. You as the player are a car on the road. The road has 2 lanes. You start in the left lane. To go to the right lane, press the J key. To go the left lane, press the F key. Obstacles will come towards you. A beeping noise will play in your left ear if an obstacle is in the left lane. If an obstacle is in the right lane, you will hear the sound in your right ear. The higher the pitch of the noise, the closer the obstacle is, and it is your job to avoid getting hit. You will play 5 rounds in total, and this should take 5 minutes. To hear the explanation again press F or J. To start, press the Space Bar.

Questionnaire

You just completed 5 versions of an audio game that tests the effects of the tempo of audio cues on your performance in the game. Now you can fill out the survey. This will only take about 3 to 5 minutes of your time. For answering this survey, you only need the ID that was given to you at the end of the game. Please download the questionnaire.docx (21 kB), fill it in and send the filled questionnaire to s.singh1@uu.nl.

If you have any further questions about this research, please send an e-mail to l.wagensveld@students.uu.nl.

Thank you very much for your participation in the research.

Tactus.cz 2021: pozvánka na online seminář o hmatových knížkách

Cílem projektu Tactus je podpořit tvorbu knížek s hmatovými obrázky pro nevidomé děti.

I nevidomé děti rády čtou. Bohužel knížek v Brailleově písmu existuje podstatně méně než běžných dětských knížek. A co se týká knížek s ilustracemi, je jich zanedbatelné množství. Obrázky je totiž v tomto případě nutno tvořit ve hmatové podobě, což je značně časově náročné i finančně nákladné. Přesto, že knížky s hmatovými ilustracemi existují, oproti ostatním dětem, které mají k dispozici stovky a tisíce knih v knihovnách i na pultech obchodů, budou nevidomé děti vždy značně znevýhodněny.

Reliéfní obrázky je možné vytvářet prostřednictvím technologií, zejména fuseru (termokopírky) a vakuového lisu. Nevidomé děti, a to zdaleka nejen ty nejmladší, však potřebují rozmanitost materiálů i způsobů ztvárnění, aby obrázky byly příjemné i zábavné, rozlišitelné a motivující ke hmatovému poznávání zobrazování skutečnosti, jakož i hmatovému poznávání skutečnosti samotné.

8. ročník soutěže Tactus

Osvědčenou cestou, jak podpořit tvorbu těchto knih, jsou mezinárodní i národní soutěže. Na rok 2021 je připraven už 8. ročník soutěže Tactus.cz. Organizátoři poskytují tvůrcům veškerou odbornou pomoc, kromě seminářů také e-mailové konzultace či tisk knih formou tzn. soutisku (tj. obsah je současně vytištěn Brailleovým i černotiskovým písmem).

Soutěžní díla jsou po vyhlášení výsledků předána do Knihovny hmatových knížek, kterou provozuje Asociace rodičů a přátel dětí nevidomých a slabozrakých v ČR.

Online seminář pro zájemce o účast v soutěži Tactus.cz 2021

Online seminář pro zájemce o účast v soutěži Tactus.cz 2021 se uskuteční ve čtvrtek 14. ledna 2021 od 15 do 17 hodin. Zájemci se mohou registrovat na e-mailu knihovnahmatovychknizek@gmail.com, následně obdrží potřebné údaje k připojení k online schůzce.

Tactus – čtenáři naší knihovny (video na YouTube)


Projekt Tactus.cz realizují Asociace rodičů a přátel dětí nevidomých a slabozrakých v ČR, sdružení Hapestetika a Knihovna hmatových knížek.