17 Překladač Basicu
17.1 Povely Basiku
Následující povely je možno používat pouze v konverzačním režimu.
Nemohou být součástí programu.
CONT
(continue = pokračuj); kont
Tento povel způsobí, že po přerušení se bude pokračovat ve
vykonávání programu. Přerušení se způsobí buď stiskem přeřazené
funkční klávesy 1 nebo provedením povelu STOP. Povšimněte si, že
program nemůže pokračovat povelem CONT poté, co došlo k chybě,
poté, co program normálně skončil nebo pokud program ještě nebyl
spuštěn. V tomto případě Basic řekne "pokračování nedovoleno".
DIR
(directory = adresář); dir
Tento povel vyvolá adresář disku, stejně jako přeřazená funkční
klávesa 5. Můžete procházet adresářem pomocí kurzorových šipek.
Stiskem klávesy Nový řádek zavedete aktuální soubor.
EDIT
(edit = upravuj); edit
Tento povel umožňuje provádět změny programového řádku, aniž by
se musel opsat. Syntax je
EDIT číslo_řádku
Pokud řádek existuje, je vysloven, načež začnou fungovat
kurzorové šipky. Můžete se pohybovat doleva a doprava, mazat
znaky nebo vkládat nový text. Stiskem klávesy Nový řádek se
editace ukončuje. Je také možno používat vyslovovací povely
(kombinace mezerníku a kurzorových šipek).
FREE
(free = volno); frí
Tento povel vám oznámí, kolik volných bytů zbývá v paměti. Je
ekvivalentní stisku přeřazené funkční klávesy 8.
LIST
(list = výpis); list
Tento povel vypisuje program. Pokud není zadáno číslo řádku,
výpis začne prvním řádkem. Jinak začne udaným číslem řádku. Výpis
programu může být přerušen stiskem přeřazené funkční klávesy 1
(klávesa přerušení). Pokud během vyslovování řádku stisknete
klávesu, vyslovování se přeruší a přejde na další řádek.
Stisknutí funkční klávesy 2 je ekvivalentní povelu LIST.
LLIST
Tento povel pracuje stejně, jako LIST. Výpis programu však
směřuje na tiskárnu.
LOAD
(load = zaveď); loud
Povel umožňuje zavést (nahrát) program z disku. Syntax je
LOAD "jméno_souboru"
Přeřazená funkční klávesa 5 provede totéž, jako byste napsali
LOAD a uvozovky. Ukončovací uvozovky jsou nepovinné. Pokud místo
jména souboru napíšete otazník a stisknete Nový řádek, dostanete
se do adresáře disku. V adresáři se můžete pohybovat
prostřednictvím šipek a zavést aktuální soubor stiskem klávesy
Nový řádek.
LPRINT
Tento povel pracuje stejně, jako příkaz PRINT. Na rozdíl od něj
výstup směřuje na externí tiskárnu, nikoli na virtuální obrazovku
ani na reproduktor.
NEW
(new = nový); ňú
Tento příkaz maže paměť. Dojde ke smazání všech programových
řádků a všech proměnných.
RENUM
(renumber = přečísluj); renum
Povel přečísluje programové řádky. Syntax je
RENUM počáteční_číslo , přírůstek
Dojde k přečíslování celého programu tak, že se první řádce
přiřadí počáteční číslo (první parametr povelu). Následující
řádky mají číslo předchozího řádku zvětšené o přírůstek. Pokud
není uvedena hodnota přírůstku, bere se 10. Pokud není uvedeno
počáteční číslo, začne se od 10.
RUN
(run = běž); ran
Tento povel spustí běh programu. Je možno uvést číslo řádku. Pak
se program spustí od udaného čísla řádku. RUN je ekvivalentní
funkční klávese 1.
SAVE
(save = ulož); sejv
Povel umožňuje uložit program na disk. Syntax je
SAVE "jméno_souboru"
Stisknutí funkční klávesy 5 je ekvivalentní napsání SAVE a
prvních uvozovek. Druhé uvozovky jsou nepovinné. Programové
soubory se ukládají s příponou BAS. Jsou uloženy v binárním kódu
a nejsou čitelné textovým procesorem.
17.2 Příkazy Basiku
Všechny následující příkazy mohou být použity v programech.
Některé ale nemohou být použity v konverzačním režimu.
BEEP
(beep = pípnutí); bíp
Tento příkaz způsobí, že Eureka krátce pískne.
CLEAR
(clear = vymaž); klír
Příkaz maže všechny proměnné. Pokud je za příkazem uveden
numerický výraz, příkaz umožňuje přidělit více místa řetězcovým
proměnným. Implicitně je pro řetězce vyhrazeno 256 znaků. Syntax
je
CLEAR výraz
kde nepovinný výraz udává celkovou délku řetězcových proměnných.
CLICK
(click = cvaknutí); klik
Tento příkaz způsobí, že Eureka vydá slyšitelný cvakavý zvuk,
jeden z dvaceti možných zvuků. Syntax je
CLICK číslo_zvuku
kde číslo zvuku je v rozsahu 0 až 19. Povaha zvuku je ovliňována
také příkazem PITCH.
CURSOR
Příkaz umožňuje určit, v jaké pozici na virtuální obrazovce bude
umístěn další znak generovaný příkazem PRINT. Syntax je
CURSOR x,y
kde x je číslo sloupce v rozsahu 0 až 79; y je číslo řádku v
rozsahu 0 až 23. Souřadnice 0,0 jsou v levém horním rohu
obrazovky.
DATA
Klíčové slovo DATA uvádí seznam číselných nebo řetězcových
konstant, které potom čte příkaz READ. Příkazy DATA se mohou
vyskytnout kdekoli v programu. Aby je příkaz READ mohl číst, není
třeba, aby již byly provedeny. Syntax příkazu je
DATA const1, const2, const3, ... atd.
Konstanty jsou odděleny čárkami. Řetězcové konstanty, pokud
neobsahují mezery, čárky nebo středníky, nemusejí být uzavřeny v
uvozovkách.
DEF FN
(define function = definuj funkci); def
Tento příkaz umožňuje definovat uživatelskou funkci. Syntax je
DEF jméno(argument)=výraz
Jméno musí být složeno ze znaků "FN", za nimiž bez mezery
následuje jedno nebo dvě písmena. Funkce se volá tímto jménem.
Například, příkaz
DEF FNA(X)=X*1.2345
definuje funkci, která násobí argument hodnotou 1.2345. Funkci je
možno volat například takto:
Y=FNA(5)
Po provedení tohoto příkazu bude mít Y hodnotu 5*1.2345, což je
6.1725.
Argument v příkazu DEF, uzavřený v závorkách, je formální
parametr. Může se (ale nemusí) použít v následujícím výrazu. Jeho
použití v příkazu DEF neovlivní proměnnou se stejným jménem
kdekoli v programu. Při volání funkce se formální parametr
nahradí skutečnou hodnotou argumentu.
DIM
(dimension = rozměr); dim
Tento příkaz definuje pole a jejich dimenze. Zavádí se tím
indexovaná proměnná (vektor, matice). Nejnižší index pole je
nula, nejvyšší index je číslo, udané v příkazu DIM. Pokud se
použije indexovaná proměnná bez předchozí definice příkazem DIM,
má v každém indexu implicitní dimenzi 10.
Syntax příkazu DIM je
DIM proměnná(index1, index2, .... atd)
Pole nesmí být definováno (dimenzováno) vícekrát. Pokud se o to
pokusíte, má to za následek chybové hlášení.
Příklad:
Dvourozměrnou matici o šesti řádcích a pěti sloupcích definujeme
příkazem
DIM M(6,5)
Je tím zavedena dvourozměrná indexovaná proměnná M(x,y).
Pak můžeme využívat prvky matice označené
M(1,1), M(1,2) ... M(1,5)
M(2,1), M(2,2) ... M(2,5)
......
M(6,1), M(6,2) ... M(6,5)
přičemž indexy mohou být výrazy i konstanty.
END
(end = konec); end
Tento příkaz ukončí vykonávání programu. Pokud v programu nejsou
žádné další řádky, není třeba příkaz END používat, program skončí
sám od sebe.
ERASE
(erase = smazat); irejs
Příkaz vymaže obsah virtuální obrazovky.
FOR
(for = pro); for
FOR zahajuje cyklus, který se opakuje po daný počet opakování.
Syntax je
FOR proměnná=výraz1 TO výraz2 STEP výraz3
Klíčové slovo STEP a výraz3 jsou nepovinné. Když program přijde
poprvé k FOR, řídicí proměnné se přiřadí hodnota výrazu 1. Pak se
vykonávají příkazy, následující za FOR, až se dojde k příkazu
NEXT. Proměnná se pak zvětší o hodnotu výrazu 3 (může být též
záporná). Implicitní hodnota inkrementu je +1. Pak se provede
porovnání s výrazem 2. Pokud hodnota proměnné je menší, než
hodnota výrazu 2, program se vrací k prvnímu příkazu za příkazem
FOR. V opačném případě se cyklus ukončí a program pokračuje
prvním příkazem za příkazem NEXT.
Protože porovnání se provádí až na konci příkazů uzavřených v
cyklu, cyklus se provede nejméně jednou. Řídicí proměnná cyklu
nemůže být řetězcová nebo indexovaná proměnná.
FORMAT
Tento příkaz umožňuje určit formát (tiskovou podobu) numerických
hodnot, generovaných příkazy PRINT a LPRINT. Příkaz má tři možné
formy syntaxe:
1) Normální formát: FORMAT 0
Při normálním formátu Basic vytváří nejkratší možný řetězec.
2) Pevná desetinná tečka: FORMAT 1,p,z
V tomto formátu výraz p určuje počet míst před desetinnou
tečkou a výraz z počet míst za desetinnou tečkou.
3) Exponenciální formát: FORMAT 2,e
Výraz e určuje násobek použitého (dekadického) exponentu.
Například e=3 bude formátovat čísla v technickém formátu.
GOSUB
(go to subroutine = jdi na podprogram); gousab
Tento příkaz volá podprogram začínající na udaném čísle řádku. To
znamená, že po příkazu GOSUB výkon programu přejde na udaný
řádek. Když pak narazí na příkaz RETURN, řízení programu přejde
na příkaz bezprostředně následující za příkazem GOSUB. Syntax je
GOSUB číslo_řádku
GOTO
(go to = jdi na); goutu
Příkaz způsobí, že výkon programu přejde na udaný řádek. Syntax
přikazu je
GOTO číslo_řádku
Pokud řádek udaného čísla neexistuje, vydá se chybová zpráva.
IF/THEN/ELSE
(if-then-else = pokud-pak-jinak); if zen els
Tento příkaz způsobí podmíněné vykonání příkazů nebo podmíněný
odskok na určitý řádek. Syntax je
IF logický_výraz THEN příkaz
nebo
IF logický_výraz THEN číslo_řádku
Pokud podmínka v logickém výrazu je pravdivá, vykoná se příkaz,
následující za THEN, nebo se přejde na číslo řádku uvedená za
THEN. Za THEN může následovat vícenásobný příkazový řádek s
příkazy, oddělenými dvojtečkami. Pokud není podmínka pravdivá,
přeskočí se celý vicenásobný řádek.
Klíčové slovo ELSE je nepovinné:
IF logický_výraz THEN příkaz1 ELSE příkaz2
nebo
IF logický_výraz THEN čís_řádku1 ELSE čís_řádku2
Pokud je podmínka v logickém výrazu nepravdivá, provede se příkaz
za ELSE, resp. se přejde na číslo řádku za ELSE.
INPUT
(input = vstup); input
Příkaz INPUT přebírá číselné nebo řetězcové hodnoty z klávesnice
a přiřazuje je proměnným. Syntax je
INPUT prom1, prom2, prom3, ...atd.
nebo
INPUT "hlášení"; prom1, prom2, ... atd.
Když Eureka narazí na příkaz INPUT, v prvním případě řekne "vlož
data" a čeká na vstup z klávesnice. V druhém případě, kde za
slovem INPUT následuje řetězcová konstanta, Eureka vysloví tento
řetězec.
Pokud je v jednom příkazu INPUT více proměnných, můžete každou
vkládat na zvláštním řádku, t.j. každou ukončit klávesou Nový
řádek. Eureka řekne "vlož data" pokaždé, když některá proměnná
potřebuje přiřadit hodnotu. Jinak můžete vložit všechny hodnoty
na jednom řádku oddělené čárkami.
Řetězcové konstanty, pokud neobsahují mezery, čárky nebo
středníky, nemusejí být uzavřeny v uvozovkách.
Pokud místo vložení dat stisknete jen klávesu Nový řádek,
proměnné bude přiřazena nulová hodnota. Řetězcové proměnné se
přiřadí nulový řetězec, to jest prázdný řetězec nulové délky.
LET
(let = nechť); let
Tento přiřazovací příkaz je zde jen pro slučitelnost se
standardní definicí Basiku. Je možno jej zcela vynechat, což
znamená, že příkaz
LET proměnná=výraz
lze nahradit jen zápisem
proměnná=výraz
MODE
(mode = režim); moud
Tento příkaz umožňuje přepínat mezi řádkovým režimem a
obrazovkovým režimem práce Basiku. Implicitně je zvolen řádkový
režim, v němž všechen výstup směřuje jak do virtuální obrazovky,
tak do reproduktoru. V obrazovkovém režimu výstup směřuje pouze
do virtuální obrazovky. Pokud se obrazovka zaplní, Basic řekne
"obrazovka je plná". Pak můžete prozkoumat obsah virtuální
obrazovky a stiskem kterékoli klávesy si vyžádáte další obrazovku
dat. Syntax je
MODE 0 řádkový režim
MODE 1 obrazovkový režim
Mode 0 je ekvivalentní stisku funkční klávesy 3, MODE 1 je
ekvivalentní stisku přeřazené funkční klávesy 3.
NEXT
(next = další); next
Ukončuje cyklus, vytvořený příkazem FOR. Syntax je
NEXT proměnná
kde proměnná je řídicí proměnná cyklu, uvedená za klíčovým slovem
FOR. Pokud používáte vložené cykly, je možné ukončit několik
cyklů v jednom příkazu NEXT, za nímž následují řídicí proměnné
oddělené čárkami. Musejí však být uvedeny ve správném pořadí,
tedy řídicí proměnná nejvnitřnějšího cyklu musí být první.
Je možné uvést NEXT i bez proměnné. V tom případě bude platit pro
řídicí proměnnou nejpozději zahájeného FOR.
OFF ERROR
(off error = vypni chyby); of eror
Tento příkaz ruší účinek příkazu ON ERROR a obnovuje normální
způsob zpracování chyb.
ON/GOSUB
(on .. go to subroutine = po .. jdi na podprogram); on gousab
Jde o podmíněný příkaz, který provede volání jednoho z několika
podprogramů podle hodnoty výrazu. Syntax je
ON výraz GOSUB řádek1, řádek2, řádek3, ...atd.
Příkaz provede podprogram na řádku1, pokud má výraz hodnotu 1, na
řádku2, pokud má hodnotu 2 atd. Po provedení podprogramu se
program vrátí na řádek následující za příkazem ON/GOSUB. Pokud má
výraz hodnotu menší než 1 nebo větší, než počet uvedených čísel
řádek, příkaz nemá účinek.
ON/GOTO
(on .. go to = po .. jdi na ); on goutu
Tento příkaz způsobí podmíněný skok na jeden z uvedených řádků
podle hodnoty výrazu. Syntax je
ON výraz GOTO řádek1, řádek2, řádek3, ...atd.
Příkaz odskočí na řádek1, pokud výraz má hodnotu 1, na řádek2,
pokud má hodnotu 2 atd. Pokud má výraz hodnotu menší než 1 nebo
větší, než počet uvedených čísel řádků, příkaz nemá účinek.
ON ERROR
(on error = po chybě); on eror
Tento podmíněný příkaz umožňuje odskočit na určité místo programu
v případě, že dojde k programové chybě. Za normálních okolností
chyba způsobí zastavení programu a vyslovení chybového hlášení.
Syntax přikazu je
ON ERROR GOTO číslo_řádku
Po provedení tohoto příkazu se po každé chybě přejde na udané
číslo řádku. K normálnímu zpracování chyb se lze vrátit příkazem
OFF ERROR.
PITCH
(pitch = výška); pitš
Tento příkaz umožňuje měnit výšku hlasu nebo barvu zvuků
generovaných příkazem CLICK. Syntax je
PITCH perioda
Hodnota výrazu "perioda" se může měnit od 0 do 255. Srozumitelný
hlas však poskytnou pouze hodnoty v přibližném rozmezí 40 - 70.
Vyšší hodnota periody má za následek nižší výšku hlasu. Hodnota
normálního hlasu Eureky je 56. Výška hlasu se dá změnit jen po
dobu běhu programu. Po zastavení nebo ukončení programu se obnoví
normální výška hlasu.
PRINT
(print = tiskni); print
Příkaz PRINT způsobí, že Eureka promluví. Výstup směřuje také do
virtuální obrazovky. Syntax je
PRINT výraz1 oddělovač1 výraz2 oddělovač2...atd.
Výraz může být buď číselná hodnota nebo řetězec. Oddělovač může
být buď čárka nebo středník. Středník způsobí, že další hodnota
bude následovat bezprostředně za předchozí bez mezery. Čárka
způsobí, že další hodnota se umístí na nejbližší tabelátor.
Tabelátory jsou umístěny po osmi znacích, tedy ve sloupcích
1,9,17 atd. Pro běžné účely oddělujte výrazy čárkami. Středník
používejte jen pro případ formátovaných výstupů na tiskárnu.
Pokud seznam výrazů nekončí čárkou nebo středníkem, za poslední
položkou se vytiskne návrat vozu a posuv válce. Pokud seznam
končí čárkou nebo středníkem, další příkaz PRINT tiskne
bezprostředně za předchozí.
Pro urychlení psaní je možno nahrazovat klíčové slovo PRINT
otazníkem. Ve výpisu programu se však vždy objeví PRINT.
READ
(read = čti); ríd
Tento příkaz přiřadí hodnoty z příkazu DATA proměnným. Syntax je
READ prom1, prom2, prom3, ... atd.
Na položky v seznamu DATA ukazuje vnitřní ukazatel, který určuje,
která hodnota bude přiřazena příště. Na začátku programu a po
provedení příkazu RESTORE je ukazatel nastaven na první hodnotu v
seznamu DATA. Když se hodnota ze seznamu DATA přiřadí proměnné ze
seznamu READ, ukazatel se posune na další hodnotu v seznamu DATA.
Proměnné mohou být libovolných typů, ale musí odpovídat typům
odpovídajících konstant v příkazu DATA.
REM
(remark = poznámka); rem
Nevýkonný příkaz umožňuje umístit do programu komentáře pro
zvýšení srozumitelnosti. Syntax je
REM komentář
Komentář tvoří libovolná sekvence znaků. Komentáře jsou uvedeny
ve výpisu programu, ale neovlivňují program. Klíčové slovo REM se
dá nahradit svislou čarou |. V příkazech GOTO a GOSUB lze za
číslem řádku uvést komentář rovnou, bez REM.
RESTORE
(restore = obnov); ristór
Tento příkaz vrátí vnitřní ukazatel seznamu DATA na začátek
seznamu. Následující čtení příkazem READ začíná na první hodnotě
v seznamu DATA.
RETURN
(return = návrat); ritérn
Označuje konec podprogramu. Pokud program narazí na RETURN, aniž
předtím přišlo GOSUB, vydá se chybové hlášení.
SAY
(say = řekni); sej
Tento příkaz je ekvivalentní příkazu PRINT.
SOUND
(sound = zvuk); saund
Příkaz umožňuje vytvářet zvukové efekty. Syntax je
SOUND frekvence1,frekvence2,frekvence3,frekvence4;délka;tvar
Povinná je pouze jedna frekvence. Více frekvencí vytváří
vícehlasý tón. Frekvence je udána v Hz, délka je udána v ms. Tvar
je určen číslem 0 až 9. Například číslo 0 odpovídá
trojúhelníkovému průběhu, 1 je sinusovka. Délka a tvar jsou
nepovinné parametry. Pokud nejsou udány, zachovává se délka a
tvar z předchozího zadání.
STOP
(stop = stůj); stop
Příkaz ukončuje program. Na rozdíl od příkazu END dojde k
vyslovení čísla řádku.
17.3 Funkce Basiku
Funkce vždy představují hodnotu, kterou je možno vyslovit nebo
přiřadit proměnné. Hodnota většiny funkcí závisí na hodnotě
výrazu, který následuje za jménem funkce a je uzavřen v
závorkách. Tento výraz se často označuje jako argument. Většina
funkcí má jen jeden argument. Vyjímky jsou uvedeny u té které
funkce.
Funkce jsou dvojího typu - numerické, které vracejí číselnou
hodnotu, a řetězcové, které vracejí řetězec. Jména řetězcových
funkcí končí znakem dolaru $.
ABS
Vrací absolutní hodnotu čísla. Příklad: X=ABS(Y)
ASC
Vrací číslo ASCII kódu daného znaku. Argument musí být typu
řetězec. Pokud je řetězec delší než jeden znak, funkce ASC vrací
kód prvního znaku řetězce. Příklad: A=ASC("K")
ATN
Vrací arkustangentu argumentu. Hodnota je v radiánech.
CHR$
Vrací znak (řetězec), odpovídající uvedenému číslu ASCII kódu.
Jde o funkci inverzní k ASC.
COS
Vrací kosinus argumentu. Argument je v radiánech.
DATE$
Tato funkce nemá argument. Vrací řetězec, obsahující aktuální
datum. Řetězec má 10 znaků. Jsou obsazeny takto:
den v měsíci (2 znaky), mezera, měsíc (2 znaky), mezera, rok
(4 znaky).
DEC
Vrací decimální hodnotu řetězcového argumentu, který představuje
hexadecimální číslo.
Příklad: A=DEC("FFFF") - A má hodnotu 65535.
DEG
Převede argument v radiánech na decimální stupně. Zlomky stupně
nejsou udány v minutách a vteřinách, ale jako desetinná část.
DVM
Funkce nemá argument. Vrací ve voltech hodnotu měřenou
voltmetrem.
EXP
Vrací hodnotu e (základu přirozených logaritmů) umocněnou na
hodnotu argumentu.
HEX$
Tato funkce vrátí řetězec, který představuje hexadecimální
vyjádření hodnoty argumentu.
Příklad: H$=HEX$(65535) - v řetězci H$ bude "FFFF"
INT
Vrací celočíselnou část čísla.
Příklad: A=INT(5.6) - A má hodnotu 5
KEY$
Funkce nemá argument. Vrací jednoznakový řetězec, pokud byla
stlačena klávesa. Jinak vrací prázdný řetězec (řetězec nulové
délky).
LEFT$
Tato dvouargumentová funkce vrací udaný počet znaků odříznutých z
řetězce zleva.
Příklad: A$=LEFT$("ABCDE",2) - A$ bude obsahovat "AB"
LEN
Funkce vrací délku řetězce.
Příklad: L=LEN("AHOJ") - L má hodnotu 4
LDE
Funkce vrací dekadický logaritmus argumentu.
LOG
Funkce vrací přirozený logaritmus argumentu.
MID$
Tato tříargumentová funkce izoluje udanou část řetězce. Syntax je
MID$(string$,výraz1,výraz2)
Funkce vrací tolik znaků řetězce string$, kolik má hodnotu
výraz2, počínaje tolikátým znakem řetězce, jakou hodnotu má
výraz1. Znaky se počítají zleva.
Příklad: A$=MID$("AHOJ",2,1) - A$ obsahuje "H"
POS
Tato funkce bez argumentu vrací aktuální pozici tiskového kurzoru
v aktuální řádce. Pozice je ovlivněna příkazy PRINT a LPRINT.
RAD
Funkce převádí decimální stupně na radiány.
RIGHT$
Tato dvouargumentová funkce vrací udaný počet znaků, odříznutých
z řetězce zprava.
Příklad: RIGHT$("PRAVO",3) vrátí "AVO".
RND
Pokud je argumentem kladné číslo, funkce vrací náhodné číslo.
Pokud je argumentem nula, vrací se ta hodnota, která se vrátila v
předchozím volání. Pokud je argumentem záporné číslo, provede se
nová inicializace generátoru náhodných čísel.
SGN
Funkce určuje, zda je argument kladný, záporný nebo nulový. Při
kladném argumentu vrací hodnotu +1, při nulovém vrací 0, při
záporném vrací -1.
SIN
Funkce vrací sinus úhlu měřeného v radiánech.
SQR
Funkce vrací druhou odmocninu kladného argumentu.
STR$
Řetězcová funkce převádí numerickou hodnotu na odpovídající
řetězec. Znaky řetězce jsou takové, jaké by byly vytištěny
příkazem PRINT.
Příklad: S$=STR$(1/3) - S$ obsahuje "0.333333"
TAN
Vrací tangentu úhlu měřeného v radiánech.
TEC
Tato funkce bez argumentu vrací vnější teplotu ve stupních
Celsia.
TEF
Tato funkce bez argumentu vrací vnější teplotu ve stupních
Fahrenheita.
TIC
Tato funkce bez argumentu vrací vnitřní teplotu ve stupních
Celsia.
TIF
Tato funkce bez argumentu vrací vnitřní teplotu ve stupních
Fahrenheita.
TIME$
Tato funkce bez argumentu vrací řetězec, obsahující aktuální čas.
Řetězec má 8 znaků. Jsou obsazeny takto:
Hodiny (2 znaky), mezera, minuty (2 znaky), mezera, sekundy (2
znaky)
VAL
Převede řetězec na jeho numerickou hodnotu.
Příklad: A=VAL("87") - A má hodnotu 87
XPOS
Tato funkce bez argumentu vrací aktuální sloupcovou pozici
kurzoru na virtuální obrazovce. Tato pozice není ovlivněna
příkazem LPRINT, protože tento příkaz pracuje jen s externí
tiskárnou, nikoli s virtuální obrazovkou.
YPOS
Tato funkce bez argumentu vrací aktuální řádkovou pozici kurzoru
na virtuální obrazovce. Tato pozice není ovlivněna příkazem
LPRINT.
Funkce příkazu PRINT
Následující funkce lze použít jen v příkazu PRINT nebo LPRINT.
SPC
Funkce generuje předepsaný počet mezer.
Příklad: 10 PRINT "LEFT";SPC(30);"RIGHT" - mezi LEFT a RIGHT je
30 mezer.
TAB
Funkce se používá na zarovnání tisku do svislého sloupce. První
znak následujícího tisku bude umístěn v udaném sloupci. Pokud
tisk již přešel udané místo, funkce se ignoruje.
Příklad: 10 PRINT TAB(20);"Ahoj"
Logické operátory
Tři logické operátory AND, OR a NOT se mohou používat ke
konstrukci složitějšího logického výrazu v podmínkové části
rozhodovacího příkazu IF.
Logický součin AND dvou členů je pravdivý jen tehdy, pokud jsou
oba jeho členy pravdivé.
Logický součet OR dvou členů je pravdivý, pokud je kterýkoli jeho
člen pravdivý.
Logická negace NOT mění pravdivý výrok na nepravdivý a naopak.
Příklad: 10 IF (A